Este é um post disponível para assinantes MVPEste post também está disponível para assinantes da Java Magazine, Easy Java Magazine ou para quem possui Créditos DevMedia. Clique aqui para saber mais!
Palestra webMobile TeckWeek 2009: Desenvolvendo jogos para celular: do simples canvas à utilização de sensores na criação de games interativos [01h:59mm:33s]
Esta palestra irá mostrar algumas oportunidades que a programação para celular dispõe, focando no mercado de jogos.
Atenção! Este vídeo necessita do aplicativo DevMedia Player
para ser executada. Para fazer o download do player basta acessar
http://www.devmedia.com.br/player
Título: Desenvolvendo jogos para celular: do simples canvas à utilização de sensores na criação de games interativos
Duração: 01:59:33
Descrição: Esta palestra irá mostrar algumas oportunidades que a programação para celular dispõe, focando no mercado de jogos. A palestra inicia fazendo um paralelo entre os aparelhos mais antigos, os aparelhos atuais e os que vêm no futuro. Junto com a evolução dos aparelhos é apresentada a evolução dos softwares para celulares, sendo destacado o desenvolvimento de jogos e a utilização dos sensores presentes na nova geração dos dispositivos móveis. Em seguida será desenvolvido um estudo de caso onde é apresentado o desenvolvimento de um jogo para celular, utilizando para isso o desenvolvimento visual de jogos (Game Builder) disponível na IDE NetBeans, a qual possibilita desenvolver jogos complexos com poucas linhas de código. Finalizando o desenvolvimento do jogo, é apresentada a utilização dos sensores, bem como sua aplicação no jogo desenvolvido.
Título: Desenvolvendo jogos para celular: do simples canvas à utilização de sensores na criação de games interativos
Duração: 01:59:33
Descrição: Esta palestra irá mostrar algumas oportunidades que a programação para celular dispõe, focando no mercado de jogos. A palestra inicia fazendo um paralelo entre os aparelhos mais antigos, os aparelhos atuais e os que vêm no futuro. Junto com a evolução dos aparelhos é apresentada a evolução dos softwares para celulares, sendo destacado o desenvolvimento de jogos e a utilização dos sensores presentes na nova geração dos dispositivos móveis. Em seguida será desenvolvido um estudo de caso onde é apresentado o desenvolvimento de um jogo para celular, utilizando para isso o desenvolvimento visual de jogos (Game Builder) disponível na IDE NetBeans, a qual possibilita desenvolver jogos complexos com poucas linhas de código. Finalizando o desenvolvimento do jogo, é apresentada a utilização dos sensores, bem como sua aplicação no jogo desenvolvido.

[Este post ainda não foi associado a uma sequência]
Você está em:
canal Java
Publicidade
Robison Cris Brito
Space do autor
Mestre em Engenharia Elétrica e Informática Industrial pela Universidade Tecnológica Federal do Paraná, onde ministra aulas sobre tecnologia Java, Computação Móvel e Sistemas Distribuídos.
Space do autor

download

0
0
