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Palestra webMobile TeckWeek 2009: Desenvolvendo jogos para celular: do simples canvas à utilização de sensores na criação de games interativos [01h:59mm:33s]

Esta palestra irá mostrar algumas oportunidades que a programação para celular dispõe, focando no mercado de jogos.

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Título: Desenvolvendo jogos para celular: do simples canvas à utilização de sensores na criação de games interativos


Duração: 01:59:33


Descrição: Esta palestra irá mostrar algumas oportunidades que a programação para celular dispõe, focando no mercado de jogos. A palestra inicia fazendo um paralelo entre os aparelhos mais antigos, os aparelhos atuais e os que vêm no futuro. Junto com a evolução dos aparelhos é apresentada a evolução dos softwares para celulares, sendo destacado o desenvolvimento de jogos e a utilização dos sensores presentes na nova geração dos dispositivos móveis. Em seguida será desenvolvido um estudo de caso onde é apresentado o desenvolvimento de um jogo para celular, utilizando para isso o desenvolvimento visual de jogos (Game Builder) disponível na IDE NetBeans, a qual possibilita desenvolver jogos complexos com poucas linhas de código. Finalizando o desenvolvimento do jogo, é apresentada a utilização dos sensores, bem como sua aplicação no jogo desenvolvido.




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Autor
Robison Cris Brito

Mestre em Engenharia Elétrica e Informática Industrial pela Universidade Tecnológica Federal do Paraná, onde ministra aulas sobre tecnologia Java, Computação Móvel e Sistemas Distribuídos.


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